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 Les Bijuus

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MessageSujet: Les Bijuus   Mar 16 Aoû - 19:17

Les Bijuus

Maintenant vous pouvez choisir votre Bijuu préféré pour en être l’hôte mais attention. Les Bijuu peuvent être enlevé (Par Consentement bien sur) car ce n'est pas héréditaire par exemple vous maîtrisé un dojutsu comme le Bakegan de Yuukimaru ou le Umigan de Kriyus celui ci on peux pas lui enlever contrairement au Bijuu alors faite attention Et si vous maîtrisé pas votre démon au bout de la forme final vous mourez et vous serez réanimé a l’hôpital et le rescellé en vous.Les entrainement pour les maîtriser son extrêmement difficile, vous devez l'affronté.  ( Le compte des bonus des mode Maîtriser n'est pas ajouter au mode bestial). Ce n'est pas tout le monde qui peut être Jinchuuriki et de plus, au faudra commencer max. Chuunin pour y avoir le droit. (Kibamari l'a eu avant cette règle)

Note : Comme nous savions rien ou presque rien sur les Bijuus. Nous avons décidé de mettre les Bijuu des Mythes japonnais. Comme cela, tout les Jinchuuriki auront de meilleur bonus. Ex : Ichibi donne radicalement 4 élément... Ouais... Fine! It Wonderful! Gobi donnait des coups de cornes et rien d'autre qu'une force brute ou Nanabi qui donnait le Vent et sa poudre dorée avec la Capacité de voler, et Rokubi le Suiton(Sous forme de bulle à souhait) qui n'a rien d'extraordinaire et de l'acide (un peu plus cool) Ah oui il est lent sans presque d'action.

Chaque Bijuu à son aptitude et chacun à son pouvoir mais, chaque queue de Bijuu vous donne + 500 de chakra supplémentaire par défaut.

Ichibi : 500CP par défaut

Ichibi, Connu sous le nom de Tanuki ou Shukaku, est surement l'un des Bijuus les plus abusés qui ait jamais exister dans le manga. En effet, c'est l'un des Bijuus qui à le plus d'affinité à offrir, pas étonnant qu'il disait à Kyuubi que le nombre de queues n'avait rien à voir avec leurs forces.

Jinchuuriki : - - -
Affinité : Doton, Fûton, Sunaton et Jinton

Partielle : + 10 force et + 10 intellingence.
Forme Final : + 20 Chakra Et vous mourez s'il n'est pas maîtriser
Manteau de Chakra / Non maîtriser  : +10 Force +10 Chakra. Les Technique de vent sont 20% plus puissant
Forme Maîtriser : + 20 + 20 Chakra. Peut ce téléporté et lévité dans les air et le coût des technique de vent est divisé par 2 et leur puissance augmente de 50%


Nibi
: 1000 CP par défaut

Nibi, connu sous le nom de Nekomata(Matatabi dans le Manga), possède la capacité d'invoquer les esprits des morts à sa guise, pour que ceux là combattent pour lui. Il est l'animal du Dieu de la Mort. La légende raconte que les Nekomata prenaient parfois l'apparence d'un homme ou d'une jeune fille sensuelle pour mieux amadouer leurs prochaines victimes. Ils leur arrivaient en effet de manger des gens et l'on sait que plus la personne qu'ils dévoraient était mauvaise, plus les démons devenaient cruels. Mais la nourriture principale de ces bijuus était l'esprit des morts et le poisson qu'ils aimaient beaucoup. Son affinité est le feu, et boosterait de 20% ses hôtes possédant cette même affinité.

Jinchuuriki : Kaguya Kurotsuki
Affinité : Katon et Meiton(Maîtrisé)

1 Queue : + 10 en force et esprit pour le premier stade  
Forme final : + 10 en force et -9 esprit et +15 en chakra. Et vous mourez s'il n'est pas maîtriser.
Manteau de Chakra / Non maîtriser  : + 20 Force et Charisme + 10% Katon.
Forme Maîtriser : L'hôte obtient le contrôle des âmes, du Meiton(les ténèbres) et un second boost de 20% dans le Katon dans se mode. Ainsi que +30 Force et Charisme


Sanbi : + 1500 CP par défaut

Sanbi, On va s'entendre que c'est un Méga Mégalodon, aussi connu sous le nom d'Isonade, est un bijuu qui a l'apparence d'un immense requin bleu marine, détenant trois queues et trois nageoires dorsales. Son affinité est l'eau, et boosterait de 20% ses hôtes possédant cette même affinité.

Jinchuuriki : - - -
Affinité : Suiton

1 queue : Vous avez + 6 dans la force
2 queues : vous avec + 9 de plus en force et + 6 esprit
Forme final : Votre vitesse sous l'eau est décuplé! et vous possédez 3 actions en plus(dans l'eau)! Si vous n'êtes pas dans l'eau vous pouvez créer le dôme d'eau ( Bien sur vous devez connaître la technique) + 15 Agilité, +15 Force , +5 Chakra.
Manteau de Chakra / Non maîtriser  : +20 Agilité, + 5 Chakra, + 10 Force, peut respirer sous l'eau.
Forme Maîtriser : L'agilité reste la même , +25 Chakra + 5 Force. Le coût des technique de Suiton devient 0, mais les dégâts redeviennent à la base. Permet de respirer sous l'eau.


Yonbi : 2000 CP par défaut

Ce bijuu apparenté à un reptile est aussi appelé Sokou, Son Goku dans le Manga. Sokou est un animal hybride. Plus précisément, le haut de son corps a l'apparence d'un phénix(parfois coq) tandis que le bas est celui d'un serpent. C'est d'ailleurs pour cela qu'il se déplace en rampant et non en marchant, à l'aide de ses quatre queues.

Jinchuuriki : Yukimichi Yammi
Affinité : Poison, Yoton

1 queue : +8 de force - 3 esprit
2 queues : +8 de force de plus - 6  esprit
3 queues : +8 de force de plus - 6  esprit
Forme Final + 20 de force de plus + 10  esprit + 10 de Chakra. Vos attaque empoisonne l'ennemie avec divers poison .Et vous mourez s'il n'est pas maîtriser.
Manteau de Chakra / Non maîtriser  : : Votre regard suffit pour Intimider vos adversaire et leurs faire perdre 1 action et une réduction de dégât de 10%. +15 Force et +15 Intelligence, + 10 Chakra
Forme Maîtriser : Votre regard suffit pour Intimider vos adversaire et leurs faire perdre 2 action et une réduction de dégât de 20%. +20 Force et +20 Intelligence, + 10 Chakra encore une fois.

Gobi : 2500 Cp par défaut

Gobi, autrement connu sous le nom de Houkou, est décrit comme un grand chien blanc à cinq queues. Ce bijuu a la particularité de contrôler autant d'éléments qu'il a de queues. Ainsi, il peut contrôler Vent, Terre, Eau, Foudre et Feu et dévaster s'il le désire, tout ce qui se dresse sur son chemin. Que ses queues soient utilisées seules ou toutes à la fois, les attaques de Gobi provoquent de graves dégâts. On pourrait penser qu'il est une sorte de maître des éléments mais c'est en fait le Dieu de l'illusion. Il Boost de 10% Les éléments que l'hôte avait au départ.

Jinchuuriki : Yoshi Akaigumo
Affinité : Katon , Suiton, Fûton, Doton, Raiton, Inton(Genjutsu)

1 queue : + 7 Intel
2 queues : + 7 Intel
3 queues : + 7  Intel, + 5 Esprit
4 queues : + 7 Intel, + 10 Esprit
Forme finale : + 10 Intel, + 10 Sagesse et Force. Vos Genjutsu et Ninjutsu sont booster de 10%.
Manteau de Chakra / Non maîtriser   : + 20 Intel, + 20 Sagesse, +10 Chakra.
Forme Mâtriser : + 30 Intel , + 30 Esprit + 30 Chakra. Le pouvoir de ce bijuu augmente les dégâts des techniques reliés aux affinités de base de l'hôte de 15%, en plus de réduire leur coût en chakra de 15%.


Rokubi : 3000 CP par défaut

Le bijuu Rokubi a l’apparence d’une belette aux poils jaune d’or et hérissés. Aussi connu sous le nom de Raijuu. Ses cris ressemblait à des grondements de tonnerres. Il est aussi dit que Rokubi a la possibilité de libérer une quantité colossale de chakra, ce qui l’aiderait beaucoup lors de ses combats. Il Boosterait le Raiton de hôte s'il le possédait au départ de 20%.

Jinchuuriki : Akira Nara
Affinité : Raiton, Passif :  Donne un Bonus +3 action

1 queue : + 4 chakra, + Force + 4
2 queues : + 4 chakra, + Force + 4
3 queues : + 8 chakra, + Force + 5
4 queues : + 8 chakra, + Force+ 5
5 queues : + 10 Chakra, + Force + 9
Forme final : +20 Chakra, Force +9 Boost Raiton +20%
Manteau de Chakra / Non maîtriser   : +20 Force , +20 Chakra. Bonus de 10% Raiton ainsi qu'un bonus +1 action.
Forme Maîtriser : +20 Chakra, +25 Force. Bonus de 20% Raiton ainsi qu'un bonus +2 action.

Shichibi : 3500 Cp par défaut

Le plus petit des neuf bijuus, le plus malin et le plus furtif s’appelle Shichibi. Ce blaireau à sept queues, aussi nommé Kaku, chasse généralement ses victimes sous la terre. En effet, il fait s’affaisser le sol à l’endroit où se trouve sa proie et s’arrange pour l’avaler directement lorsqu'elle tombe. Très habile en ce qui concerne le camouflage et la métamorphose, il peut se transformer en n’importe quel type d’animal. Malgré sa taille est il tout le même capable de provoquer de puissant séismes. Son affinité boosterait le Doton de son hôte qui le possédait déjà de 20%.

Jinchuuriki : Asuna Uzumaki
Affinité : Doton

1 queue : + 4 Furtivité, + 4 Force
2 queues : + 4 Furtivité, + 4 Force
3 queues : + 4 Furtivité, + 4 Force, +4 Chakra
4 queues : + 5 Furtivité, + 5 Force
5 queues : + 5 Furtivité, + 5 Force, + 4 Chakra
6 queues :  + 5 Furtivité, + 5 Force, + 4 Chakra
Forme Final : + 10 Furtivité, +10 Force, + 15 Chakra, Boost le Doton de 20% le Henge et le coût des techniques Doton son réduit de 50% ( Sauf les déplacement sous terre qui est réduit à 0)
Manteau de Chakra / Non maîtriser   +25 Furtivité, +20 Force . le Henge et le coût des techniques Doton son réduit de 50% ( Sauf les déplacement sous terre qui est réduit à 0). Peut créer des protection à l'aide d'argile.
Forme maîtriser : +25 Furtivité, +20 Force +20Chakra le Henge et le coût des techniques Doton son réduit de 50% ( Sauf les déplacement sous terre qui est réduit à 0) Boost le Doton de 20% Peut créer des protection à l'aide d'argile.

Hachibi : 4000 CP par défaut

Hachibi, autrement connu sous le nom Yamata no Orochi, existe sous la forme d’un serpent à huit têtes de couleur marron foncé, et aux yeux rouges cramoisis. Chacune de ses têtes représente un pouvoir du Royaume des Démons, à savoir l’Âme, le Fantôme, le Mal, la Monstruosité, Tuer, le Monde d’Après et la Mort. Il est le plus sadique et effroyable des Bijuus. Seulement ses yeux suffisent à paralyser ses adversaires son pouvoir est si obscure qu'il déteindrait sur son hôte et lui offrirait le Meiton ainsi qu'un boost de 10%.  Il est le Boss du Donjon des Serprents

Jinchuuriki : - - -
Affinité : Poison, Meiton, Oniton

1queue : +4 Chakra, +2 Charisme -1 actions au adversaire qui aurait moins de charisme
2 queues : +4 Chakra, +2 Chance -1 actions au adversaire qui aurait moins de charisme
3 queues : +4 Chakra, +2 Chance -1 actions au adversaire qui aurait moins de charisme
4 queues : +6 Chakra, +2 Chance -2 actions au adversaire qui aurait moins de charisme
5 queues : +6 Chakra, +2 Chance -2 actions au adversaire qui aurait moins de charisme
6 queues : +8 Chakra, +2 Chance -2 actions au adversaire qui aurait moins de charisme
7 queues : +8 Chakra, +3 Chance -2 actions au adversaire qui aurait moins de charisme
Forme final : +10 Chakra, +6 Chance -2 actions au adversaire qui aurait moins de charisme
Manteau de Chakra / Non maîtriser   : +40 Force, Boost poison de 10%
Forme maîtriser : + 50 chakra , et 40 Intel, Votre regarde immobilise vos adversaire qui sont en bas de vôtre niveau. Votre Force/Agilité (Les dégât ne sont pas réduit, seulement votre vitesse) tombe à 30, mais au avez tout de même 8 actions (une pour chaque tête) . Le Meiton et est booster de 20% votre poison de 10%

Kyubi : 5000 CP par défaut

Ce bijuu nommé Kyuubi no Youko prend l’apparence d’un immense renard doté de neuf queues. Ce dernier est considéré comme le Roi des Bijuus car sa puissance dépasse de loin celle des autres démons. Rusé et particulièrement intelligent, Kyuubi possède une réserve de chakra dite illimitée sa régénération de Chakra est phénoménale (et de régénération de vitalité)! qui s’épuisera cependant après une centaine d’années de combat contre Yamata no Orochi.

Kyuubi n’accorde pas son aide à par pure générosité: si son Jinchuriki venait à mourir, ce dernier y laisserait lui aussi la vie, chose qu’il ne compte pas faire. On dit de Kyuubi no Youko qu’il est très intelligent et rusé, tout comme les renards. Il a la capacité de parler et a une personnalité très caustique et sadique, sachant qu’il prend par exemple plaisir à éventrer ses adversaires. Le corps d'un Kitsune(Renard) est recouvert d’une fourrure rouge qui représente son élément: le Feu. C’est d’ailleurs de cet élément que découle l’immense pouvoir du bijuu, qui peut par exemple, cracher des boules de feu énormes. Comme on peut le deviner, Kyuubi aurait le pouvoir de booster les Techniques de Katon à son Hôte s'il le possédait au départ et Kyuubi possédait un régénération qui dépassait l'entendement! De plus, il pouvait transmettre de son chakra pour régénérer celui des ses alliés.    .

Jinchuuriki : Uchiha Dattero
Affinité : Katon


1 queue : +5 force + 10 Chakra, Régénération +30PV/post
2 queues : +5 force et +5 d'agilité de plus+ 10 Chakra Régénération +30PV/post
3 queues : +5 force + 10 Chakra Régénération +20PV/post
4 queues : +10 force + 10 Chakra Régénération +30PV/post
5 queues : +5 force + 10 Chakra Régénération +30PV/post
6 queues : +10 force + 10 chakra Régénération +30PV/post
7 queues : +5 force + 10 Chakra Régénération +30PV/post
8 queues : +5 force de plus  et +5 d'agilité de plus + 10 Chakra
forme final : +10 force + 10 ChakraRégénération +30PV/post
Manteau de Chakra / Non maîtriser   : + 30 Chakra, + 20 Force. Permet a l'autre de se téléporter. Le Technique Katon sont booster de 30%
Forme Maîtriser : + 70 Chakra , + 30 force, Permet a l'autre de se téléporter. Le Technique Katon sont booster de 50%

Note : Les points de Chakra gagnés de sont pas vraiment un bonus, mais une régénération! Chaque point Régénère 15CP. La Régénération de PV n'est pas cumulable.
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