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 Le Shôton

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MessageSujet: Le Shôton    Ven 5 Aoû - 16:27

Le Shôton (Art d'utiliser le Cristal) est un domaine rare et spécialisée du Ninjutsu Élémentaire qui peut créer des cristals ainsi que de manipuler des cristaux déjà existants et les structures cristallines. En outre, en raison des dragons de Cristal de Guren étant brisée avec le Raikiri de Kakashi Hatake et Kiba a confondu l'élément réel pour une technique du Doton il est supposé que le Doton est l'un des éléments nécessaires à la création des cristaux. Il se peut aussi que le Shôton soit dans une autre branche du Doton ou une forme très avancer de ce dernier


Genin :

Nom : Shôton Bushin
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 20
Description : Créé un clone de Crystal identique à l'utilisateur.
Dégâts : 5-7
Santé du Clone : 50
Points de chakra consommés : 30


Chuunin :

Nom : Kesshô no Yoroï
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 40
Description : Cette technique permet à Guren de couvrir sa peau d'une fine paroi de cristal, la protégeant du corps à corps. Cette armure lui permet également de renforcer ses attaques, notamment le taijutsu. Le cristal est transparent, mais peut être vu uniquement lorsque la lumière se reflète sur sa peau.
Réduction de dégât au Taijutsu : 20
Dégât : +10 au dégât Taijutsu
Points de chakra consommés : 10 / post


Nom : Shôton - Aiguilles de cristal
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 42
Description : Crée de longues et pointues cristaux roses et blanches qui tirent sur ​​la cible à des vitesses extrêmement élevées avec une grande précision.
Dégât : 70
Points de chakra consommés : 50


Nom : Shôton Shuriken
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 42
Description : Les Cristaux de shuriken est une technique de type Shôton. Elle consiste à ce que l'utilisateur crée et lance des shurikens de cristal sur l'adversaire, ceux-ci sont très coupants et sont plus durs que l'acier.
Dégât : 5
Points de chakra consommés : 3 / Shuriken


Nom : Shôton - Miroir de Cristal
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 40
Description : Permet que créé un miroir de crystal sois pour l'utiliser comme leur ou détourner l'attention de l'adversaire.
Dégât : - - -
Points de chakra consommés : 30


Juunin :

Nom : Shôton - Shôka
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 65
Description : (Cristallisation) est une technique de Guren. Elle peut cristalliser tout ce quelle souhaite.
Prisonnier : Jusqu'à temps que le prison se brise
Santé de la prison : 150
Points de chakra consommés : 30 / 15 pour le maintenir


Nom : Shôton - Épines de croissance de cristaux
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 70
Description : Guren crée une croissance d'épines comme des cristaux qu'elle peut manipuler à grandir continuellement vers la direction de sa cible. Peut aussi repousser l'adversaire.
Dégât : 150
Points de chakra consommés : 100


Nom : Shôton - Kurenai no Kajitsu
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 70
Description : Guren peut créer un dôme de cristal pour entourer une cible. Il est très résistant à la fois des attaques internes et externes. Peut aussi protégé un allié
Bloque Dégât : 500
Points de chakra consommés : 100 / 20 pour le maintenir


Nom : Shôton - Vague d'emprisonnement de cristal
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 70
Description : : La vague est une technique de type Shôton, le Kekkei Genkai de Guren. Cette technique consiste à envelopper un essaim d'insectes dans des prisons en cristal et à les lancer sur l'ennemi. Contrairement à d'autres prisons en cristal utilisées par Guren, où le cristal sort de terre, ce cristal se forme dans l'air.
Dégât : 5 par boule de crystal
Points de chakra consommés : 2 / par boule de crystal

Juunin Élite / Anbu :

Nom : Shôton - Hashô Kôryû
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 80
Description : L'utilisateur cristallise un matériau dans la zone, puis il se transforme en un dragon. Il peut être utilisé comme moyen de se déplacer ou d'attaquer une cible. Plusieurs dragons peuvent également être faits et manipulés à la fois.
Dégât du Dragon : 50 - 52
Santé du Dragon : 500
Points de chakra consommés : 300


Nom : Shôton - Gokakurou
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 100
Description : (Implosion du cristal) est une technique de Guren. Elle fait exploser tout ce qu'elle a pu cristalliser de l'intérieur. Technique mortelle pour ceux qui ont été cristallisés.
Dégât : 500
Points de chakra consommés : 375

Nom : Shôton - Lance de cristal
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 85
Description : Cette technique permet à sa seule utilisatrice, Guren, de créer une lance de cristal autour de son avant-bras, qu'elle peut utiliser pour empaler sa cible. C'est une technique du Shôton, le Kekkei Genkai qui permet de contrôler le cristal qui est peut-être une maîtrise avancée du Doton de cristal.
Dégât de Piqué: 200
Dégât de maniement: +30
Points de chakra consommés : 150 / 75 pour le maintenir


Nom : Shôton - Pilier de Cristal à Six Faces
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 120
Description : L'utilisateur crée en réalité 5 piliers géants sur 5 point à l'extrémité de la superficie choisie pour bloquer de puissante entité.
Prison : Tant et aussi longtemps qu'elle n'est pas détruite
Santé de la Prison : 5000
Points de chakra consommés : 500


Nom : Shôton - Pont de Cristal
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 120
Description : Guren crée une mulitude de cristaux bleus et lenvoiee pour soulever et empaler une grosse créature comme Sanbi. (affect seulement les Boss et Bijuu ou encore les créature géant, sinon ce n'est qu'un simple pont).
Dégât : 400 / pont
Points de chakra consommés : 250 / pont


Nom : Shôton - Kesshô Gokakurô
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 110
Description : L'utilisateur enferme complètement ses adversaires dans un cristal. Lorsque le cristal est brisé, les corps des victimes se désintègrent avec les particules de cristal. Comme c'est de zone le coût de chakra est plus important
Dégât : 500
Points de chakra consommés : 500


Nom : Shôton - Isshi Kogegîho (Flèche de lumière)
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Doton, Shôton, Hérédité de clan (validé)
Intelligence nécessaire: 125
Description : Elle est une technique de Guren. Elle peut, à l'aide de ses cristaux, envoyer une attaque lumineuse en un point concentré et obtenir ainsi une explosion.
Dégât : 950
Points de chakra consommés : 750


Objet :

Nom : Tômegane no Jutsu
Élément : Shôton
Condition d’utilisation :  Senseur, avoir l'objet
Intelligence nécessaire: 60
Description : Une technique utilisant une boule de cristal pour retrouver la trace d'un individu en particulier peu importe où il se trouve. Il y a quelques conditions à propos de la personne que l'on souhaite poursuivre. L'utilisateur doit connaître la signature du chakra de la personne. Si une personne peut être ciblée pour une poursuite, même très éloignés l'un de l'autre, la boule de cristal sera capable de confirmer sa position. Bien que cette technique soit infaillible en terme d'espionnage, le Troisième Hokage l'utilisait pour maintenir l'ordre public dans le village.
Dégât : - - -
Points de chakra consommés : 0

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